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全球播報:“透支”買量搏未來 冰川網絡4.5億廣告費花的值么

作者:張非凡

兩款游戲豪擲4.5億廣告費,致使冰川網絡Q3單季度同比由盈轉虧1.99億元,“透支買量”策略可以是彎道超車的捷徑,也能讓公司駛到A股懸崖邊緣。


(資料圖片僅供參考)

據冰川網絡第三季度財報顯示,公司前三季度實現營收12.52億元,同比增長293.93%;其中Q3單季度營收4.32億元,同比增長334.88%;而利潤由盈轉虧,單季虧損1.99億元,去年同期為盈利4.34萬元。

值得注意的是,公司前三季度營收分別為4.79 億元、3.41 億元、4.32 億元,廣告宣傳費用對應1.34 億元、0.86 億元、5.14 億元。在第三季度的5億廣告費中,有4.5億投入到了《超能世界》和《X-hero》這兩款產品。

這兩款游戲何德何能,能讓公司全力押注自己的未來?

《X-hero》于2020年上線,題材本身為市場常見的中重度卡牌放置類型。上線兩年之久并沒有亮眼的成績。而真正讓冰川網絡下定“透支”買量決心的,則是《X-hero》增加了吸引眼球的小游戲副玩法,結合買量策略,可以傳遞到更廣的潛在用戶圈層。

保持游戲本身玩法不變,增加一些魔性益智休閑小游戲讓流量激增。在海外市場已經有許多這樣的成功案例,冰川網絡能夠動心也情有可原。

得益于此,《X-hero》近幾個月盈利快速上升,而蘋果商店的ICON也更換成了魔性Doge狗頭的樣子,這種做法雖然行之有效,但為長期運營埋下了風險,也讓新用戶產生了疑惑和不滿。

在App Store美服商店,該游戲獲得1星差評4600多個,差評集中在“小游戲欺詐”“惡意廣告引流”“賬號被重置”等問題。

歐美市場買量同樣競爭激烈,而利用doge頭像和小游戲吸睛的游戲不在少數,在歐美服搜索doge或save animal等詞,可以找到頭像、小游戲模式大同小異的各種產品,小游戲玩法也集中在合成、爬塔、腦力過關等益智類。

用休閑玩法引流,實現游戲本身玩法的轉化,冰川網絡的《超能世界》采用了同樣的策略。不過同樣遭受了口碑方面的危機。目前《超能世界》國服蘋果商店總分2.8分,1星差評2800多個,超過了5星好評數,問題與《X-hero》如出一轍,甚至小游戲通關成為了游玩主玩法的動力。

在休閑小游戲這個副玩法之外,《超能世界》自身的品質與運營也很難經得起推敲。目前《超能世界》在TaPTAp平臺為4.9分,大多用戶將該游戲定義為劍與遠征的劣化版,過多的bug與過度氪金問題被用戶曝出,洗掉了因小游戲被吸引過來的用戶。

除了回報率,買量的法律問題也不容忽視。App Growing《2021年全球手游買量白皮書》也提到,2021年全球手游廣告投放數雖明顯上漲,但摻雜了諸多內容違規、虛假宣傳、推廣素材侵權等問題,例如游族《少年三國志》在今年3月份就因虛假違法廣告而被上海市場監管局處罰。

海外買量競爭已成紅海,冰川網絡4.5億的天價用并非翹楚,而買量渠道占比較大的Meta平臺旗下Twitter、Facebook、Instagram等,也因蘋果公司的隱私規定趨嚴,以及TikTok的正面競爭,導致其廣告價格持續下跌,效果有所打折。

游戲本身品質不佳,大手筆買量也無法持久,冰川網絡是有后手?不盡然。

在財報中,《遠征手游》、《龍武手游》、《代號 M》皆因進入生命周期末期而導致收入下滑。

半年報中披露的《圣魂紛爭》(國服版X-hero),由于國內市場成績優異,曾占比公司網絡游戲業務收入的77.69%。不過根據七麥數據統計,游戲第三季度在蘋果雙榜的排名都出現了下滑趨勢,如果買量停止,可能會出現斷崖式下滑。

《X-hero》之后由誰接替?根據冰川網絡總裁董彬近期的采訪來看,《X-hero》項目制作周期已經三年,成本過億,最終是靠副玩法和買量才得以改頭換面,而此前有很多套用此模式的其他游戲都遭到失敗,成功難以復制,在加上買量成本逐步提升,難度會更大。

大手筆買量如一劑猛藥,而它的副作用遲早會來。

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